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TGS2019《嗜血代码》现场访谈:历经5年时间开发

来源:阅读:12019-09-18 15:33:05
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万代南梦宫预定于2019年9月26日发售PS4/XB1/PC三平台游戏《嗜血代码》(PC版9月27日发售)。在东京电玩展2019的会场上,我们得到了对本作监督吉村广和制作人饭冢启太的采访机会,让我们一起来看看他们是怎么说的吧。

笔者:

今天还请多多关照。《嗜血代码》是在2017年4月公布的,距今已经有2年半的时间了,能说说发售前的心情如何吗?

TGS2019《嗜血代码》现场访谈:历经5年时间开发

吉村广(以下简称吉村):

其实从企划开始算的话,距今已经开发近5年了,如今终于要发售了。前几天,在发布了体验版之后,我们就收到了从公布时就一直在等待的玩家评论,他说“我一直都在等待”,看到这个,我感到非常开心。让大家等了这么久,并且期待值也上升了,我们能不能满足大家呢?心里有些忐忑啊。

饭冢启太(以下简称饭冢):

2年前的东京电玩展上展出了试玩版,之后的《嗜血代码》就以能让大家感到开心的部分为主,尤其是“和同伴一起探索”为中心继续进行打磨。试玩版已经发布了,希望大家能先来体验一下剧情和角色的制作吧。

笔者:

能谈谈《嗜血代码》开始企划的经过吗?

吉村:

《嗜血代码》的开发团队基本是以《噬神者》的团队为基础的。当然,虽然也想好好利用《噬神者》系列,但作为制作者,我们除了想要磨炼经验和技术之外,也有“挑战全球市场”的想法。对于想要给海外市场提供优质动作游戏这一想法,抱着“我们也想挑战”、“想在这个领域发挥力量”愿望的成员们集结在一起,就共同成立了《嗜血代码》的项目组。

TGS2019《嗜血代码》现场访谈:历经5年时间开发

笔者:

开发时间有5年之久,这一过程应该相当困难吧?

吉村:

公布发售日延期之后有一段空白时间,我觉得那是一段非常痛苦的时间。不过幸运的是在这段时间里,以万代南梦宫工作室为中心,与各公司的伙伴都保持了较高的动力,确保能够继续开发下去。当然,虽然让用户等待是一件很痛苦的事情,但我们也好好利用了时间,提高质量,把握机会,让开发团队保持较高的士气来迎接发售日。

饭冢:

当然,虽然是按照发售日来完成的,但还有很多想做的事和可以做的事,所以开发人员也都有“干吧,做吧”的觉悟。

笔者:

被称为高难度“受死”游戏的类型,其中最重要的一点就在于即便特别难也会让人觉得“还想挑战”。在这一点上,《嗜血代码》所把控的要素是什么呢?

吉村:

应该是“搭档”的存在吧。所谓搭档就是靠得住的同伴,这与玩家被干掉时也有着很大的联系。就算自己倒下了,搭档也会以“客串治疗”来帮助玩家。不过这并不是没有限制的,如果倒下的次数太多,最终搭档也会随之一起精疲力尽。不过通过多次被打倒而总结的经验,可以思考一下“是哪里不对吗”或者“应该怎样回避呢”之类的问题,我觉得应该很容易就能掌握自己被打倒的根本原因吧。


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